Czym jest Reinforcement Learning?
Reinforcement Learning (RL) to rodzaj machine learning, w którym agent uczy się podejmowania decyzji poprzez wykonywanie określonych działań i otrzymywanie w zamian nagród lub kar. Celem jest nauka strategii, która maksymalizuje skumulowaną nagrodę w czasie.
Kluczowe Elementy Reinforcement Learning:
- Agent: Uczący się lub podejmujący decyzje.
 - Środowisko: Wszystko, z czym agent wchodzi w interakcję.
 - Stan: Reprezentacja bieżącej sytuacji agenta.
 - Działanie: Wybory dokonywane przez agenta.
 - Nagroda: Informacja zwrotna od środowiska.
 - Polityka: Strategia stosowana przez agenta do określenia swoich działań.
 - Funkcja wartości: Oczekiwana skumulowana nagroda z danego stanu.
 
Przykład Reinforcement Learning:
Rozważ robota nawigującego w labiryncie. Robot (agent) musi zdecydować, w którym kierunku się poruszyć (działanie) na podstawie swojej aktualnej pozycji (stan) w labiryncie (środowisko). Jeśli dotrze do wyjścia, otrzymuje nagrodę, w przeciwnym razie może uderzyć w ściany i otrzymać kary. Robot stara się nauczyć najlepszej ścieżki, aby zmaksymalizować swoje nagrody za wyjście.
class Agent: def __init__(self, actions): self.actions = actions self.q_table = defaultdict(lambda: [0.0, 0.0, 0.0, 0.0]) self.learning_rate = 0.1 self.discount_factor = 0.9 def choose_action(self, state): return np.argmax(self.q_table[state]) def learn(self, state, action, reward, next_state): predict = self.q_table[state][action] target = reward + self.discount_factor * max(self.q_table[next_state]) self.q_table[state][action] += self.learning_rate * (target - predict)
Czym różni się od innych paradygmatów machine learning?
- 
Uczenie Nadzorowane: W uczeniu nadzorowanym model jest trenowany na oznaczonym zestawie danych, co oznacza, że zna poprawne wyjście dla każdego wejścia podczas treningu. W przeciwieństwie do tego, reinforcement learning polega na uczeniu się przez próbę i błąd, bez wyraźnych par wejście-wyjście.
 - 
Uczenie Nienadzorowane: Uczenie nienadzorowane polega na znajdowaniu wzorców w danych bez żadnych etykiet. Reinforcement learning natomiast zajmuje się nauką polityki podejmowania decyzji na podstawie nagród i kar.
 - 
Uczenie Półnadzorowane: Jest to mieszanka uczenia nadzorowanego i nienadzorowanego, wykorzystując trochę oznaczonych danych i większą ilość danych nieoznaczonych. Reinforcement learning nadal się różni, ponieważ koncentruje się na interakcji ze środowiskiem w celu maksymalizacji nagród.
 
Zastosowania Reinforcement Learning:
- Robotyka: Roboty uczące się samodzielnego wykonywania zadań.
 - Gry: AI opanowujące gry takie jak Go, szachy i gry wideo.
 - Pojazdy Autonomiczne: Samochody samosterujące uczące się bezpiecznej nawigacji.
 
Reinforcement learning to potężny paradygmat umożliwiający agentom podejmowanie decyzji w złożonych środowiskach, ucząc się optymalnych strategii poprzez doświadczenie.

