11. Czym jest reinforcement learning i czym różni się od innych paradygmatów machine learning?

Czym jest Reinforcement Learning?

Reinforcement Learning (RL) to rodzaj machine learning, w którym agent uczy się podejmowania decyzji poprzez wykonywanie określonych działań i otrzymywanie w zamian nagród lub kar. Celem jest nauka strategii, która maksymalizuje skumulowaną nagrodę w czasie.

Kluczowe Elementy Reinforcement Learning:

  1. Agent: Uczący się lub podejmujący decyzje.
  2. Środowisko: Wszystko, z czym agent wchodzi w interakcję.
  3. Stan: Reprezentacja bieżącej sytuacji agenta.
  4. Działanie: Wybory dokonywane przez agenta.
  5. Nagroda: Informacja zwrotna od środowiska.
  6. Polityka: Strategia stosowana przez agenta do określenia swoich działań.
  7. Funkcja wartości: Oczekiwana skumulowana nagroda z danego stanu.

Przykład Reinforcement Learning:

Rozważ robota nawigującego w labiryncie. Robot (agent) musi zdecydować, w którym kierunku się poruszyć (działanie) na podstawie swojej aktualnej pozycji (stan) w labiryncie (środowisko). Jeśli dotrze do wyjścia, otrzymuje nagrodę, w przeciwnym razie może uderzyć w ściany i otrzymać kary. Robot stara się nauczyć najlepszej ścieżki, aby zmaksymalizować swoje nagrody za wyjście.

class Agent: def __init__(self, actions): self.actions = actions self.q_table = defaultdict(lambda: [0.0, 0.0, 0.0, 0.0]) self.learning_rate = 0.1 self.discount_factor = 0.9 def choose_action(self, state): return np.argmax(self.q_table[state]) def learn(self, state, action, reward, next_state): predict = self.q_table[state][action] target = reward + self.discount_factor * max(self.q_table[next_state]) self.q_table[state][action] += self.learning_rate * (target - predict)

Czym różni się od innych paradygmatów machine learning?

  1. Uczenie Nadzorowane: W uczeniu nadzorowanym model jest trenowany na oznaczonym zestawie danych, co oznacza, że zna poprawne wyjście dla każdego wejścia podczas treningu. W przeciwieństwie do tego, reinforcement learning polega na uczeniu się przez próbę i błąd, bez wyraźnych par wejście-wyjście.

  2. Uczenie Nienadzorowane: Uczenie nienadzorowane polega na znajdowaniu wzorców w danych bez żadnych etykiet. Reinforcement learning natomiast zajmuje się nauką polityki podejmowania decyzji na podstawie nagród i kar.

  3. Uczenie Półnadzorowane: Jest to mieszanka uczenia nadzorowanego i nienadzorowanego, wykorzystując trochę oznaczonych danych i większą ilość danych nieoznaczonych. Reinforcement learning nadal się różni, ponieważ koncentruje się na interakcji ze środowiskiem w celu maksymalizacji nagród.

Zastosowania Reinforcement Learning:

  1. Robotyka: Roboty uczące się samodzielnego wykonywania zadań.
  2. Gry: AI opanowujące gry takie jak Go, szachy i gry wideo.
  3. Pojazdy Autonomiczne: Samochody samosterujące uczące się bezpiecznej nawigacji.

Reinforcement learning to potężny paradygmat umożliwiający agentom podejmowanie decyzji w złożonych środowiskach, ucząc się optymalnych strategii poprzez doświadczenie.

Nie możesz znaleźć wspólnego terminu na spotkanie z przyjaciółmi? Sprawdź nasze narzędzie commondate.xyz
devFlipCards 2025

Akceptujesz cookies?

Cookies to niewielkie fragmenty danych zapisywane lokalnie na twoim urządzeniu. Pomagają w funkcjonowaniu naszej strony - zapisują Twoje ustawienia strony takie jak motyw czy język. Poprawiają funkcjonowanie reklam i pozwalają nam na przeprowadzanie analityki odwiedzin strony. Korzystając ze strony zgadasz się na ich wykorzystanie.

Nie możesz znaleźć wspólnego terminu na spotkanie z przyjaciółmi? Sprawdź nasze narzędzie
commondate.xyz